Картинка
Главная Экшен Симуляторы Стратегии Об авторе
6

Скоро в продаже


Limbo ... моя черно-белая прелесть! (с)

Картинка

Limbo — видеоигра, разработанная датской студией Playdead. Анонсирована в 2010 году для приставки Xbox 360. Дата выхода на Xbox 360 — август 2010 года, дата выхода на PC не объявлена.В 2010 году игра получила два приза на Independent Games Festival: за лучшую визуальную стилистику (англ. Excellence in Visual Art) и за техническое исполнение (англ. Technical Excellence).

Limbo — 2D платформер. Геймплей игры построен на физическом взаимодействии главного героя с окружением (ящики, деревья и т. д.) для избегания смертельных ловушек и продвижения вперед по миру игры. По мере прохождения сложность и изощренность ловушек возрастает. Особенностью геймплея является бессмертие главного героя: погибая, мальчик тут же оживает и снова старается обойти ловушку.

Игра полностью сделана в черно-белых тонах в духе минимализма. Звуковое сопровождение содержит только «естественные» звуки, музыка отсутствует. В качестве декораций заявлены лес и город.


Vessel "Никого садизма, просто выжимаем сок из фруктов".

Картинка

«В игре вы оперируете специальным водным ружьем, соединенным трубкой с рюкзаком героя, — объясняет базовую механику Джон. — Сейчас, в зависимости от выбранной насадки, оно может стрелять либо струями, либо мощными плевками. Либо, наоборот, работать как насос. Но не забывайте, что перед вами — великий изобретатель. По ходу игры вам не раз придется возвращаться в лабораторию и добавлять к орудию новые примочки». На следующий вопрос «чем стрелять?» разработчики отвечают рядом наглядных примеров. Вот, разбрызгивая по стенам тягучую люминесцирующую массу, герой освещает себе путь в недрах темной пещеры. Вот обороняется от наступающих жидкарей из лавы, остужая их струями обычной воды. В главных ролях Vessel — все означенные жидкости, а также пар, образующийся при их соприкосновении с огнем.


Картинка

Однако главная цель создателей заключается, конечно, не в расширении списка текучих субстанций, а в том, что из них в итоге может получиться. Мир игры населен ушедшими в массовое производство изобретениями профессора. Жидкари из воды, лавы, фруктового сока — все они ведут себя достаточно нахально: запирают Акрайта в комнатах лаборатории, нарушают ход его экспериментов, но главное — постоянно норовят слиться в более крупные и опасные формы. Жидкарь-гигант прет напролом: его с трудом останавливает брандспойт, а мелкие решетки он преодолевает в лучших традициях Роберта Патрика в образе T-1000 — просто просачиваясь сквозь препятствие. Более того, в самых узких местах робот, условно говоря, жмет на кнопку «слив» и с веселым звуком стекает в нужную комнату.


Картинка

«Жидкари противостоят вам, но это не значит, что вы не будете воздействовать на их поведение, — продолжает наш собеседник. — Например, часть роботов создаете вы сами, выстреливая запрограммированной жидкостью из пульверизатора. С развитием персонажа вы сможете задавать тип появляющегося таким образом водного элементаля, уровень его развития, алгоритм действий».



Картинка

Любой платформер предполагает наличие боссов, и в Strange Loop Games не стали скрывать, что готовят сюрпризы и в этой части геймплея. По словам Кражевски, движок Vessel также заточен и под моделирование многих галлонов жидкости на одном экране. По ходу уровня заливать локацию до краев смысла нет, однако финальные оппоненты Акрайта будут именно такими — огромными и водянистыми. А еще нас ждут фирменные загадки на стыке физики твердых тел и физики жидкостей. На логотипе студии не зря красуются движущиеся шестеренки — разработчикам не терпится реализовать всевозможные идеи, связанные с намоканием крутящихся механизмов.


Картинка

Признаться, мы просто открыли в изумлении рот, когда нам показали один пример такого взаимодействия машины и жидкости. Герой заходит в стоящий над лабораторией сад, поливает из пульверизатора растущее над ним дерево. Через некоторое время оно начинает плодоносить — неким, похожим на персики, фруктом. Герой трясет дерево, плоды опадают. Следующая сцена — мякоть сгружена в специальный пресс, Акрайт раскручивает маховик машины, из «персиков» выжимается сок и по специальному желобу стекает в некую емкость. Резервуар заполняется жидкостью… и вдруг она начинает обретать форму. Появляются плечи, ноги, голова, и вот свежевыжатый элементаль персикового сока встает на ноги.

Несмотря на уверения разработчиков, в «препрепреальфа-версию» Vessel уже можно играть и получать от игры немалое удовольствие. Концепция оживающих жидкостей делает проект по-настоящему многомерным — вода здесь и помощник, и разумный враг, и орудие борьбы за выживание. В марте Vessel и Strange Loop Games отправляются на двенадцатый Independent Games Festival — попытать счастья в номинации «Техническое совершенство». И честно говоря, достойных соперников у них там будет немного. В случае победы обязательно выпьем за парней чего-нибудь… жидкого.

http://www.strangeloopgames.com ну а для тех кто в ладах с английским приглашение на официальный сайт игры!


Primal Carnage "Кто заказывал жареного динозавра?"

Картинка

Primal Carnage — ещё не вышедший многопользовательский командный (или кооперативный) шутер от первого лица, разрабатываемый студией независимых разработчиков Lukewarm Media (которая известна разработкой мода для игры Crysis Light Spire: Fortunes Web).

Сюжетные события Primal Carnage происходят на некотором затерянном тропическом острове, где проводили биологические эксперименты. В результате их остров заполонили пришельцы из далекого прошлого - динозавры! Для исправления столь неприятной ситуации на остов была послана группа наемников. Геймера предоставляется возможность играть за любую из двух сторон - за солдат-наемников и за динозавтров, коих предлагается пять типов. Технологической основой игры является лицензированный движок Unigine, поддерживающий DirectX 11.


Картинка
На игру оказал большое влияние фильм Парк Юрского Периода: по сюжету, в результате неудачного эксперимента динозавры заполонили остров, контролируемый военными. Для их сдерживания на остров была отправлена команда наёмников. В Primal Carnage игрокам предстоит играть за одну из двух групп: за людей или динозавров. Каждая группа будеть иметь уникальные особенности, а также по пять классов. Игра за динозавров будет осуществляться с использованием перспективы третьего лица.



Картинка

В игре будут различные цели, которых нужно будет достигать сплочившись со своей командой. Каждая цель будет иметь свой лимит времени, за который нужно будет её, цель, выполнить (иначе поражение). Цели людей — захват определённых точек на острове, цели динозавров — помешать людям. Максимальное количество игроков на игру: 20 (10 против 10). Минимальное — 10 (5 против 5). В случае, если человек покинет игру, он будет замещен персонажем, управляемым компьютером, пока не будет замещен присоединившемся человеком. Survival. Defend The Package And Survive Команда людей (до 5 человек) сражается против динозавров, управляемых компьютером. Цель людей — защитить движущийся объект (поезд, судно).

Hosted by uCoz